<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>standart-ve-extended-nesneler &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/standart-ve-extended-nesneler/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "standart-ve-extended-nesneler"</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 00:33:48 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Kopyalama Araçları]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=27</link>
<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 23:49:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=27</guid>
<description><![CDATA[Eveeet. Gerçekten çok önemli bi sistem olan kopyaşama sistemine girmiş bulunmaktayız ki bu sis]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Eveeet. Gerçekten çok önemli bi sistem olan kopyaşama sistemine girmiş bulunmaktayız ki bu sistem 3ds mac programını oldukça güçlü yapan bi sistemdir. Seçtiğimiz bi nesnenin yada çizdiğimiz bi nesnenin çoğalması için tekrar tekrar çizmek zorunda değiliz artık...</p>
<p><em><strong>Shift+Move: </strong></em>Bu yönetem sayesinde nesnemizi istediğimiz yönde, istediğimiz kadar çoğaltabiliriz. Bu işlemi yapmak için önce shift tuşuna basışı tutuyoruz daha sonra mouse nin tuşlarıyla yön belirliyoruz en son ekranımıza gelen bilfirim sayesinde kopya sayısı ve kopyalama çeşidini belirledikten sonra işlem gerçekleşiyo.</p>
<p><em><strong>Copy, Instance Ve Referans Arasındaki Farklar: </strong></em>Copy ile kopyalama yaptığımızda kopyalardan birini veya orjinal nesneyi değiştirdiğimizde öteki nesneler bu değişiklikten etkilenmezler, Instance ile değişiklik yaptığımızda ise sadece ve sadece modify ekranından yaptığımız değişikliklerde tüm nesneler etkilenir, Referans sistemi ise modifyer ile ilgili bi sistemdir orjinal nesneye yaptığımız modifyer değişikliğinden tüm kopyalanan nesneler etkilenirler.</p>
<p><em><strong>Shift+Rotate: </strong></em>Klavye üzerinden shift e basılı tuttakdan sonra rotate aracı ile nesneyi istediğimiz yönde açısal kopyalıyabilmemiz mümkün.</p>
<p><em><strong>Shift+Scale: </strong></em>Klavye üzerinden shift tuşuna basılı tutarak scale aracı ile nesneleri istediğimiz boyutta çoğaltabiliriz.</p>
<p><em><strong>Mirror Kopyalama Aracı: </strong></em>Bu kopyalama aracı sayesinde nesnelerimizi istediğimiz yönde istediğimiz gibi kopyalarız. Nesnemizin kopyası ayna görüntüsü gibi çıkar. Simetriktir.</p>
<p><em><strong>Array Kopyalama Aracı: </strong></em>Şimdiye kadar kopyalama adına yaptığımız tüm işlemleri tek bi panelden daha güçlü bi şekilde yapmamızı sağlayan çok güçlü bi araçtır. Nesnemizi seçtikden sonra <em><strong>tools </strong></em>menüsünden <em><strong>array </strong></em>segmesi altında ulaşılabilir.</p>
<p><em><strong>Spacing Tool:</strong></em> Ve işte aslında kopyalama işinde en çok işimizi kolaylaştıran kopyalama aracı diyebiliriz. İki farklı seçeneği mevcut  <em><strong>Pick Path </strong></em>ve <em><strong>Pick Points. </strong></em>İlk seçenekte daha önce çizdiğimiz çizgi üzerinde çoğlatma işlemi yaparken program ikinci seçenekte ise daha önce belirlenmemiş o anda mouse tıklaması ile belirleyeceğimiz yörünge etrafında kopyalama yapmakta. Oldukça güçlü bi araç.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Hizalama Araçları]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=25</link>
<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:31:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=25</guid>
<description><![CDATA[Çalışmalarımızda hizalama işlermlerini çok zorlanmadan ve uğraşmadan daha kısa yoldan yapm]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Çalışmalarımızda hizalama işlermlerini çok zorlanmadan ve uğraşmadan daha kısa yoldan yapmamızı sağlayan araçlardır.</p>
<p><em><strong>Align:</strong></em> Align aracı seçili olduğunda öncelikle hizalamak istediğimiz nesnemizi seçeriz. Daha sonra bu nesnemizi hangi nesne ile hizalayacağımıza seçtiğimizde ekranımıza ufak bi panel gelir. Bu panelde çeşitli seçenekler mevzuttur bu seçeneklere göre hizalamalarımıza gerçekleştiririz.</p>
<p><em><strong>Align Aracı İle Local Hizalama: </strong></em>Cisimleri local sistemlerine göre hizalayabilmek için kullandığımız yöntemdir. Yinde aynı şekilde <em><strong>Align </strong></em>aracını seçtiğimizde çıkan menüden <em><strong>Align Orientation </strong></em>bölündeki koordinat sistemini kullandığımız takdirde cisimleri local bi şekilde hizalarız.</p>
<p><em><strong>Qıick Align:</strong></em> Bu yöntem sayesinde iki veya daha fazla objeyi merkezlerine göre hizalayabiliyoruz ve aynı anda. Yapmamız gereken hangi nesneleri hizalamak istiyosak onları seçmek sistem kendisi otamatik olarak merkezlerini hizalamakta.</p>
<p><em><strong>Align Normal:</strong></em> Bu seçenek ise normal' e göre hizalama yapmakta. Geometri ile arası iyi olan arkadaşlar bilecektir normal, bi cismin yüzey ile yaptığı diklik olarak tanımlanır. Bu bilgiler ışığında bu araç bize önce nesnenin normalini seçmemize daha sonrada öteki nesneye göre hizalamamıza yaramaktadır. Oldukça kullanışlı.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Snap Tools]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=22</link>
<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:05:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=22</guid>
<description><![CDATA[Bu araçlar sayesinde transform araçlarını daha sağlıklı kullanmamız mümkün olmakta. Nasıl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Bu araçlar sayesinde transform araçlarını daha sağlıklı kullanmamız mümkün olmakta. Nasıl mı? işte böle;</p>
<p><em><strong>3D Snap: </strong></em>Her yönde nesnelerin geometrileri üzerinde yakalama yapmak içindir.</p>
<p><em><strong>2D Snap: </strong></em>Sadece 2 yönde nesnelerin üzerinde yakalama yapmak içindir. Z yönünde yakalama yapmaz.</p>
<p><em><strong>2.5D Snap: </strong></em>3 boyutta yakalama yapar gibi görünür ama çizimi grid düzleminde çizer.</p>
<p>Snap araçlarını kullanırken daha etkili çalışmalarını sağlamak amacıyla cisimlerin üzerindeki yakalamak istediğimiz noktayı seçebilmekteyiz. Bu işlemi <em><strong>3D Snap </strong></em>üzerine sağ tıklama ile çıkan menüden yapabilmeteyiz. Burada birkaç özellik dikkat çeker;</p>
<p><em><strong>Vertex: </strong></em>Noktalar üzerinde yakalama yapar.</p>
<p><em><strong>Edge/Segments:</strong></em> Kenarları ve segmentleri</p>
<p><em><strong>Grid Points: </strong></em>Izgara üserindeki karelerin köşeleri</p>
<p><em><strong>Midpoint: </strong></em>Orta Noktayı</p>
<p><em><strong>Endpoint: </strong></em>Bitiş yerlerini</p>
<p><em><strong>Center Face: </strong></em>Yüzeyin merkezi</p>
<p><em><strong>Angle Snap Toogle:</strong></em> Bu araç <em><strong>rotate </strong></em>ile yaptığımız döndürme işlemini revize eder. Normalde döndürme işlemlerinde standart değer 5 derecedir. Bu araç sayesinde istediğimiz açı değerinde döndürme sağlayabiliriz. Sağ tıklama yaparak <em><strong>Angle </strong></em>kısmında bu değerleri değiştirebiliriz.</p>
<p><em><strong>Percent Snap Toogle: </strong></em>Bu araç ise <em><strong>Scale </strong></em>ile yapılan büyütme değerlerinde oynama yapmamızı sağlar. Otomatik büyüme değer hiç bi dğeişiklik yapılmazsa 10 dur faka bu araç ile yüzdelik değerleri <em><strong>Percent </strong></em>değeri kısmından değiştirebiliriz.</p>
<p><em><strong>Spinner Snap:</strong></em> Bilmiyorum daha sonra bu dediğimi yutarmıyım ama en gereksiz araçlardan bitanesidir. Bildiğimiz gibi gerek modifiyer gereksede geometry bölümünde cisim çizerken değiştirelebilen ayarların yanında bi ok işareti vardır. Bu işaret bize değerleri arttırmamızı veya azaltmamızı sağlar. Bu araç ile birlikte biz bu artış ve azalış miktarlarını değiştirebiliyoruz. Yani standart değer 1 dir fakat istersek bunu 2 yapabiliriz. Gereksiz gereksiz değil çok gereksiz.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nesnelerin Merkezini Taşıma]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=21</link>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 19:35:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=21</guid>
<description><![CDATA[Eveeet objelerimizi daha esnek bi şekilde transform yaptırmayı öğrendikten sonra bu esnekliği ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Eveeet objelerimizi daha esnek bi şekilde transform yaptırmayı öğrendikten sonra bu esnekliği daha da artıracağımız bi işleme geçelim. Merkezi istediğimiz yere taşımak için önce nesnemizi seçelim daha sonra <i><b>Command Panel </b></i>üzerinden <i><b>Hierarcy </b></i>menüsüne girelim.  Burada <i><b>Affect Pivot Only </b></i>seçeneğini tıkladıktan sonra merkezi move aracı ile istediğimiz yere taşıyabiliriz. İşlemimiz bittikden sonra yine ayı düğmeye basarak işlemi sonlandıralım. <i><b>Reset Pivot </b></i>düğmesine tıklayarakta tekrar eski haline getirebiliriz merkezi.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nesnelerin Merkezini Değiştirme]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=20</link>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 19:27:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=20</guid>
<description><![CDATA[Mesela transform araçları ile objelerimizin yerlerini değiştirirken işlemlerimizi programın ne]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Mesela transform araçları ile objelerimizin yerlerini değiştirirken işlemlerimizi programın nesnelere atadığı merkezden yaparız yani döndürme işlemi yapıyosak eğer programın atadığı merkez baz alınarak objemiz döner. Fakat bu merkezleri dğeiştirmek elimizde tabiiki.</p>
<p><i><b>Pivot Point Center:</b></i> Standar olarak seçilen merkezdir. Nesneleri çizerken program atama yaptığından dolayı genellikle objelerin merkezi tabanı olarak belirlenir.</p>
<p><i><b>Selection Center: </b></i>Seçili nesnenin ağırlık merkezini alır.</p>
<p><i><b>Use Transform Coordinat Center:</b></i> Bu seçenekte ise program bize esneklik gösterir. Bu seçenek aktif iken seçmiş olduğumuz referans koordinat sistemini göre merkez ataması yapılır. Örneğin <i><b>Grid </b></i>koordinat sistemini seçtiğimizi düşünürsek tüm nesnelerin merkezi gridin merkezi olarak kabul edilir.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Referans Koordinat Sistemi]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=19</link>
<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 19:15:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=19</guid>
<description><![CDATA[Referans koordinat sistemini kısaca açıklamak gerekirse sahne içinde X, Y ve Z koordinatlarını]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Referans koordinat sistemini kısaca açıklamak gerekirse sahne içinde X, Y ve Z koordinatlarının yönleridir. Ve koordinat sistemi sayesinde zor olan çizimlerimizi daha da kolay bi şekilde gerçekleştirebiliriz.</p>
<p><i><b>Wiev:</b></i> 3D Studio Max programında standart olarak kullandığımız koordinat sistemidir. X ve Y koordinatları çalışma ortamının X ve Y sidir. Z ise herzaman çalışma ekranını diktir.</p>
<p><i><b>World: </b></i>Dünya koordinat sistemi olarak tanıtabiliriz. Öteki ekranlardaki görüntüler perspektif ekranındaki eksenlere göredir.</p>
<p><i><b>Screen:</b></i> Bu koordinat sistemini seçtiğimizde Z herzaman ekran görüntüsüne paraleldir</p>
<p><i><b>Parent: </b></i>Objeler arasında animasyon kurgusu için <i><b>Link  </b></i>aracı ile hiyerarşik bi bağ kurulabilir. Bu hiyerarşik bağ içinde ana nesneye <i><b>Parent </b></i>ana nesneye bağlanan nesneye is <i><b>Child </b></i>denir. Eğer böle bi bağlanmışlık sözkonusu ise <i><b>Parent</b></i> koordinat sistemi bizim için <i><b>Parent  </b></i>nesneler local koordinat merkezini esas alır.</p>
<p><i><b>Grid: </b></i>Bu koordinat sisteminde ise objelerin hareket kabiliyeti grid ' in koordinat sistemine tabii tutulur.</p>
<p><i><b>Pick: </b></i>X , Y ve Z eksenleri sahnede <i><b>Pick </b></i>seçtikden sonra tıkladığımız herhangi bi objenin local koordinat merkezine göredir.</p>
<p><i><b>Local: </b></i>Belkide şahsi fikrime göre standart olarak kullanılması gereken bi koordinat sistemidir. Öteki sistemlerden farklı olarak bu sistemde objenin merkezine göre koordinatlandırmalar yapılır. Örneğin <i><b>Rotate </b></i>ile objeyi döndürdüğümüzde daha sonra objemizi <i><b>Move </b></i>yapmak istersek objemize ait koordinatlara göre ilemi yaparız.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Transform Araçları]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=14</link>
<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 20:30:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=14</guid>
<description><![CDATA[Move: Obejeleri sahne üzerinde x,y,z eksenlerinde taşımamıza yarar. Move aracının çok güçl]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><i><b>Move: </b></i>Obejeleri sahne üzerinde x,y,z eksenlerinde taşımamıza yarar. <i><b>Move </b></i>aracının çok güçlü ve sevimli özelliği  <i><b>Absolute Mode </b></i>kutucuğu üzerine tıkladığımızda ortaya çıkar. Bu özellik sayesinde objemizin merkez koordinatları x:0 y:0 z:0 olarak kabul edilir ve ne kadar hareket ettirmek istiyosak o değerleri <i><b> Offset World Transform Type In </b></i>kutucuğuna yazarak işlemi gerçekleştirebiliriz. Yani;</p>
<p><i><b>Absolute World : </b></i>Nesnenin gridin merkezine olan değerleri.</p>
<p><i><b>Offset World : </b></i>Nesnenin bulunduğu yer 0 merkez.</p>
<p><i><b>Rotate: </b></i>Sahnedeki objeleri istediğimiz açıda döndürür. <i><b>Rotate </b></i>işlemini aynı <i><b>Move</b></i> işlemindeki gibi F12 tuşlaması yaparak <b>Transform Type In </b>penceresinden de yapabilmekteyiz.</p>
<p><i><b>Scale: </b></i>Sahnedeki nesneleri büyütür veya küçültür.<i><b> Scale </b></i>işleminin 3 farklı özelliği mevcut</p>
<p><i><b>Uniform Scale:</b></i> Nesnenin formunu bozmadan x,y,z eksenlerinden büyütme veya küçültme yapar. <i><b>Scale </b></i>işlemi yaparken sistem nesnemizin değerini %100 olarak kabul eder. Örneğin şeklimizde %60 lık bi büyüme gerçekleştirmek istersek F12tuşlaması ile <i><b>Transform Type In </b></i>penceresindeki X bölümüne %160 değeri girmemiz yeterli olacaktır.</p>
<p><i><b>Non Uniform Scale: </b></i>Tüm eksenler için ayrı ayrı ölçümlendirme yapmamızı sağlar. <i><b>Transform Type In </b></i>bölümüne ayrı ayrı değerler girerekte işlemi yapabiliriz.</p>
<p><i><b>Squash: </b></i>Nesnenin hacmini değiştirmeden ölçeklendirir. Örneğin X ekseninde bi değişiklik yaparsak  Y ve Z eksenlerindede aynı oranda bi değişiklik yapılır.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Isolate Selection]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=15</link>
<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 20:05:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=15</guid>
<description><![CDATA[Çok pratik ve işlevsel olan bu özellik Unhide All komutunun yaptığı işlemi daha pratik yoldan]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Çok pratik ve işlevsel olan bu özellik <i><b>Unhide All </b></i>komutunun yaptığı işlemi daha pratik yoldan yapmamızı sağlar. Seçtiğimiza nesnenin üzerine gelerek sağ tuşla tıklayarak açılan menüden <i><b>Isolate Selection </b></i>seçildiği zaman seçili olmayan tüm nesneler <i><b>Hide </b></i>olurlar.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Objeleri Gizleme Ve Dondurma İşlemleri]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=13</link>
<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 19:33:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=13</guid>
<description><![CDATA[Düşünelim ki çok büyük bi proje üzerinde çalışıyoruz ve onlarca nesne bulunan sahnemizde ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Düşünelim ki çok büyük bi proje üzerinde çalışıyoruz ve onlarca nesne bulunan sahnemizde sadece bir nesne üzerinden işlem yapmak isiyoruz. İşlem yapmak istediğimiz nesne dışındaki nesnelerin geçici olarak ekrandan kaldırmamız bize çalışmamız için çok büyük bi kolaylık sağlayacaktır. Bu durumu <i><b>Hide </b></i>seçeneği ile gerçekleştirebiliriz. <i><b>Command Panel--Display </b></i>panelini kullanarak <i><b>Hide</b></i> işlemini gerçekleştirebiliriz.</p>
<p>Bu işlemin çeşitli seçenekleri mevcut.</p>
<p><i><b>Hide By Category:</b></i> Kategorilere göre gizleme işlemini yapmamızı sağlar.</p>
<p><i><b>Hide Selected: </b></i>Seçili olan objeyi  gizler.</p>
<p><i><b>Hide Unselected: </b></i>Seçili olmayan tüm objeleri gizler.</p>
<p><i><b>Hide By Name:</b></i> İsme göre seçerek istediğimiz objelerin gizlenme işlemini gerçekleştirebiliriz.</p>
<p><i><b>Hide By Hit: </b></i>Bu düğmeye tıkladığımızda düğme sarı renk alır ve mouse ile üzerine gelerek tıkladığımız objelerin gizleme işlemini gerçekleştirir.</p>
<p><i><b>Unhide All:</b></i> Sahnede gizleme namına ne yapmışsak hepsini geri alır.</p>
<p><i><b>Unhide By Name: </b></i>İsim listesine göre unhide yapar.</p>
<p>Bu seçenekler  <i><b>Hide </b></i>işlemi için geçerli olanseçenekler. Bunun yanında aynı işlemi biraz daha farklı bi şekilde gerçekleştiren <i><b>Freeze </b></i> komutu bulunmakta. Bu komut yine hide gibi nesneleri görünmez yapar fakat nesneler ekranda görünür. Bir nevi dokunulmazlık kazandırır.  <i><b>Freeze </b></i>işleminin seçenekleri de <i><b>Hide </b></i>işlemininki ile aynıdır sadece isimlerde değişiklik vardır.</p>
<p><i><b>Dipnot:</b></i> Bu iki işlemide <i><b>Tools--Display Floater </b></i>menüsünde çıkan udak pencere ile daha kullanışlı (sanki) yapabiliriz.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Standart Ve Extended Primitives Menüler]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=12</link>
<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 19:11:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=12</guid>
<description><![CDATA[Standart veya extended bi nesne çizdiğimizde üzerine tıkladığımızda o nesneye ait menüler g]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Standart veya extended bi nesne çizdiğimizde üzerine tıkladığımızda o nesneye ait menüler gelir o menüleri inceleyerek devam edelim...</p>
<p><i><b>Name And Color:</b></i> Nesnelere isim ve atayabileceğimiz menü.</p>
<p><i><b>Creation Method:</b></i> Bu seçenek bize çizim şeklimizi seçmemize yarar. Örneğin çizim şeklimizi <b>Center </b>olarak belirlersek program şeklimizin yarıçapını merkezden vererek, <b>Edge </b>olarak belirtirsek ise program bu sefer kürenin çapını kenardan vererek çizmeye başlar.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Autogrid Özelliği]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/2008/03/25/autogrid-ozelligi/</link>
<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 19:04:53 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/2008/03/25/autogrid-ozelligi/</guid>
<description><![CDATA[Bu özellik çizim yaparken işimizi inanılmaz kolaylaştıran çok önemli özelliklerden bitanesi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Bu özellik çizim yaparken işimizi inanılmaz kolaylaştıran çok önemli özelliklerden bitanesi. Standart veya extended oble çizerken bu seçeneği aktif hale getirdiğimizde objeleri birbirlerinin yüzeylerinde çizebilmekteyiz.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Extended Obje Çizimi]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=10</link>
<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 15:50:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=10</guid>
<description><![CDATA[Extended objeler standart objelerin daha gelişmiş şekilleridir. Daha farklı değerleri mevcut ol]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Extended objeler standart objelerin daha gelişmiş şekilleridir. Daha farklı değerleri mevcut olabilmekte. Örneğin <b>Fillet </b>değeri extended nesnelerin köşelerini yuvarlayan değerdir. <b>Fillet Segments </b>ile bu değer daha özelleştirilebilir.<b> Smooth </b>değeri ise nesneleri daha yumuşaklaştıran değerdir.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Çizme Ve Değiştirme İşlemleri]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=9</link>
<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 15:42:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=9</guid>
<description><![CDATA[Değiştirme işlemleri Modify menüsünde daha ayrıntılı bi şekilde yapılabilir. Çizim işlem]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Değiştirme işlemleri <b>Modify</b> menüsünde daha ayrıntılı bi şekilde yapılabilir. Çizim işlemleri ise <b>Create </b>menüsü altındaki <b>Standart </b>veya <b>Extended </b>nesneler menüsünden kolaylık yapılabilmekte. <b>Modify </b>menüsündeki özellikleri kullanarak modelleme işlemni daha hızlı ve pratik bi hale getirebilmemizde mümkün.</p>
<p><b>Örneğin;</b></p>
<p><i><b>Sphere için; </b></i><b>Modify </b>ekranındaki <b>Segments </b>özelliği nesneyi parçalara ayıran değerdir. Ne kadar segment o kadar kalite. <b>Hemisphere </b>ise objeyi yarımküre yapmak mümkün. <b>Slice </b>ise obleri dilimler <b>Slice On </b>kutucuğunu işaretlememiz yeterli. <b>Base To Pivot </b>bu özellik kürenin merkezini tabana alır.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Seçim Araçları ]]></title>
<link>http://aserceylan.wordpress.com/?p=4</link>
<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 23:57:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>aserceylan</dc:creator>
<guid>http://aserceylan.wordpress.com/?p=4</guid>
<description><![CDATA[Select Object:Bu araç çizdiğimiz objenin tekil olarak seçilmesini sağlar.Aracı Seçtikden sonr]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><i><b>Select Object</b></i>:Bu araç çizdiğimiz objenin tekil olarak seçilmesini sağlar.Aracı Seçtikden sonra çizdiğimiz objeyi tıklayarak seçimimizi yapabiliriz.</p>
<p><i><b>Seçimi Filtreleme: </b></i>Bu bölge sayesinde seçimimizi sadeleştirebiliriz. Örneğin sadece geometrik seçimler, ışıklar, kameralar gibi seçimler yapmamız mümkün olabilmekte.</p>
<p><b><i>Selection Lock: </i></b>İsmindede anlaşılacağı üzere seçtiğimiz bi objenin program tarafından kitlenmesini sağlar. Yani bu seçeneği aktif hale getirdiğimizde sadece kitlediğimiz objeyi seçebiliriz. Space tuşu aktif hala getirdiği gibi kapatabilirde.</p>
<p><b><i>Seçim Seti Yapma:</i></b> Seçtiğimiz objeleri bu araç vasıtasıyla gruplayabiliriz. Genellikle aynı modeller için kullanılması işimizi kolaylaştırır Örneğin 3 tane çaydanlığı seçerek bi isim verdiğimizde bir daha bu objerele seçmemize gerek kalmadan bu araç sayesinde verdiğimiz ismi seçerek tekrar önceden seçilen 3 objemizi seçebilmemiz mümkün olabilmekte.</p>
<p><i><b>Grup Yapma:</b></i> Seçim setinden farklı olarak istediğimiz tüm objeleri grubumuza dahil etmemiz mümkün.  <b>"Open" </b>ve <b>"Close"</b> ile grup içindeki elemanları değişikliklere tabii tutabiliriz. Open ile gurubu açtıkdan sonra istediğimiz objedeki değişikliği gerçekleştirdiğimizde close diyerek işlemi sonlandırabiliriz. Grup yapma işlemini <b>Group </b>menüsünden gerçekleştirebiliriz.</p>
<p><i><b>Select By Name : </b></i>Bu araç ise çizmiş olduğumuz objelerimizi isim sırasına göre listeler ve bizde hangi objeyi seçmek istiyosak o objenin ismini işaretliyerek objemizi veya objelerimizi seçebiliriz.</p>
<p><i><b>Selection Tools </b></i>: Bu araçlar arasında kanımca en uygunu "<b>Fence Selection</b>" seçeneğidir. Neden dersek bu araç bize seçenek istediğimiz objelerimizi seçimi için bize bi kalem gibi çizme imkanı sağlar. "<b>Rectengular Selection"</b> klasik dikdörtgen içine alarak seçim yapmamızı, "<b>Circular Selection" </b>daire içine alarak seçim yapmamız, "<b>Lasso Selection"</b> seçtiğimiz bir noktadan düzgün olmayan alanlar çizerek objeleri seçmemizi, "<b>Paint Selection" </b>üzerine tıkladığımız objelerin çoğul olarak seçmemizi sağlar.</p>
<p><i><b>Window/Crossing: </b></i>Bu ayar sayesinde yukarıda belirttiğim seçim araçlarını bölgesel olarak kullanmamız mümkün. Örneğin seçenek aktif olduğunda ve seçim seçeneğimiz dikdörtge olarak seçildiğinde dikdörtgensel bi alan oluşturur ve bu alandaki tüm objeleri seçer.</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
